vineri, 16 aprilie 2010

~~~~~CUM ATACAM IN VERSIUNEA ASTA~~~~~

Avem asa :
Infanteria grea ( trupele din primul rand 7 casute)
-phalanx (30 palanxi = 1 casuta => 210 palanxi = 630 aur/h)
-giganti (10 giganti = 1 casuta => 70 giganti = 840 aur/h)


Infanteria usoara ( trupele care in mod normal se bat pe flancuri - 4 casute lateral)
-sulitasi (30 sulitasi = 1 casuta => 120 sulitasi = 120 aur/h)
-spadasini (30 spadasini = 1 casuta => 120 spadasini = 480 aur/h) sunt importanti deoarece intra in lupta dupa ce cade zidul si va ataca din lateral in caz ca inamicul nu are.(se pot castiga lupte asa)


Trupe de distanta- sunt trupele care stau in spatele infanteriei grele (phalanx/gigant) si care trag la distanta
-tragatori (7 tragatori = 1 casuta => 49 tragatori = 147 aur/h)
-prastieri (30 parstieri = 1 casuta => 210 prastieri = 420 aur/h)
-arcasi (30 arcasi = 1 casuta => 210 arcasi = 840 aur/h)


Artileria ( trupele care sparg zidul dar care fac si damage artileriei opuse sau trupelor- al treilea rand – 3 casute)
-berbeci (6 berbeci = 1 casuta => 18 berbeci = 270 aur/h)
-catapulte (6 catapulte = 1 casuta => 18 catapulte = 450 aur/h)
-mortiere (6 mortiere = 1 casuta => 18 mortiere= 540 aur/h)


Categorii speciale :
Bombardierele
Girocopterele
Doctorii/bucatarii


Am sa merg pe exemple cu imagini , care ajuta cel mai mult ca sa intelegeti mai bine ce zic.


Exemplul 1 IN ATAC :


Round 1 :






Trupele cu care atac eu :
-giganti ( OBLIGATORIU 70 , pentru a umple casutele desemnate infanteriei grele )
-tragatori ( OBLIGATORIU 49 , pentru a umple casutele desemnate trupelor care trag la distanta )
-mortiere ( OBLIGATORIU 18, pentru a umple casutele desemnate artileriei grele )
-medici/bucatari - dupa bunul plac.


Se poate vedea usor ca zidul a picat aproape in intregime.
Deasemenea , trupele dupa cum vedeti isi pierd din moral si munitie , in functie de timpul ce trece. Spre exemplu tragatorii au munitie pentru 3 runde , dupa care sunt inlocuiti de cei aflati in rezerva ( nu aveti in rezerva , pleaca din lupta )


Round 2 :






Odata facute bresele in zid , locurile sunt ocupate de soldati in ordinea urmatoare :
-phalanx
-nu aveti phalanx , locul este luat de giganti ( DE PREFERAT GIGANTII IN LOCUL PHALANXILOR )
-nu aveti nici giganti , intra alte trupe , in prima faza cele desemnate flancurilor , apoi trupele de distanta. De notat ca alte trupe care intra in locul phalanxilor/gigantilor nu au nici pe departe acelasi efect , mor foarte usor si nu fac mare paguba, pentru ca sunt aflate pe o pozitie care nu le este din start desemnata. In versiunea noua foarte important este ca trupele sa se afle pe pozitiile pentru care au fost desemnate.


Round 3 :






Zidul fiind de tot daramat vedem cum intra si spadasinii pe flancuri
in mod normal tragatorii lovesc doar in trupele aflate pe primul rand , iar aici este chestia cea mai delicata.
Se vede ca respectivului ii mor si tragatorii , desi sunt aflati in spatele infanteriei grele. Asta se datoreaza faptului ca nu are soldati pe flancuri care sa tina piept spadasinilor mei , asa ca intr`o grafica imaginara , spadasinii lovesc din laterale si omoara tragatorii sai.
Din fericire zidul este deja daramat , dar pentru un zid level 20 + e esential sa trimiteti mai mult decat 18 mortiere din start , pentru a`l darama in 4-5 runde integral, sau si mai bine este a trimiteti atacul in mai multe serii de trupe complete pentru a avea munitie si moral .


Deasemenea observati ca mortierele nu mai au deloc munitie , ca atare la runda urmatoare se vor retrage din lupta. Din fericire zidul este deja daramat , dar pentru un zid level 20+ e esential sa trimiteti mai mult decat 18 mortiere din start , pentru a`l darama in 4-5 runde integral.


Round 4 :






Se observa in primul si in primul rand greseala de a nu avea destule trupe care sa tina primul rand care este esential in orice lupta, neavand phalanx/giganti suficienti , pe prima linie din front se baga tot ordinarul de soldat , si mor pe capete.


Dupa cum vedeti , tragatorii inca mai au munitie , dar nu mai au moral, ca atare unitatile si implicit lupta sunt pierdute aproape integral


In aparare lupta este aproape similara , nu se face mare diferenta in strategia abordata intrucat nu exista trupe de atac sau aparare. Mai jos exista explicatii pentru diferentele ce apar.


Observatii :


- nu am lupte care sa includa si baloane/girocoptere dar treaba sta in felul urmator cu ele :
Bombardierele trag doar in unitatile de sol , respectiv in artilerie - daca aveti 30 bombardiere si stati in aparare , iar cel ce ataca nu are deloc trupe pe aer , ii puteti distruge mortierele inainte de a va darama zidurile , in felul asta castigati lupta inainte de a avea loc :)
- bombardierele pot fi doborate doar cu Girocoptere ( unitati care trag doar pe aer )
- girocopterele pot fi doborate doar cu girocoptere , evident . Nici o alta trupa de la sol nu trage in unitatile din aer.


Sa presupunem ca atacati cu giganti , ca in exemplul dat mai sus. Daca la runda a treia-patra trimiteti intariri constand in phalanx , ei vor inlocui gigantii din prima linie.
La fel , daca trimiteti arcasi , ei vor inlocui tragatorii , iar prastierii vor inlocui chiar si arcasii. Exista o prioritate a trupelor pe pozitiile respective , si se tine cont nu de damage ci, daca pot spune asa , exact invers cum ne`am dori noi :
Prioritati :
-phalanx , apoi giganti in absenta phalanxilor
-prastieri --> in absenta lor apar arcasii --> in absenta arcasilor apar tragatorii
-berbeci --> catapulte --> mortiere
-sulitasi --> spadasini
Insist pe intelegerea trupelor care au prioritate pentru a evita atacurile prostesti care duc la pierderea trupelor, spre exemplu daca atacati cu toata armata , avand toate tipurile de unitati , o sa va treziti ca aveti phalanxi in fata , prastieri in spatele lor si berbeci la spart zidul , si o sa pierdeti de numa-numa. Jocul a devenit subit mai istet si mai calculat , nu mai conteaza cantitatea ca pana acum.


Foarte important este sa trimiteti intariri la fiecare runda , cateva zeci ce unitati:
1. pentru a inlocui trupele pierdute in runda precedenta ( dar si a pastra tot timpul un stoc in rezerva )
2. pentru a ridica moralul armatei , fapt ce este de o deosebita importanta intrucat majoritatea luptelor se termina din cauza moralului scazut al uneia dintre parti.
3. retrageti trupele fara munitie si incomplete si trimite-ti alta serie completa , ajuta la moral si sa aveti pierderi minime


exemple de armata cu care sa ataci sau pe care sa o aveti in orase


exemplul 1:
70 giganti ( + 30 in plus pentru siguranta )
49 tragatori ( + 30 in plus pentru siguranta )
120 spade ( + 60 in plus )
18 mortiere
30 girocoptere
15 baloane
doctori si bucatari dupa gust.


exemplul 2 ( calculat de asa natura incat sa nu incalcam prioritatile si sa avem soldati care stau degeaba )


210 phalanx ( + oricat in plus , crapa repede a dracu` odata cazut zidul )
210 arcasi sau 49 tragatori sau 210 prastii ( plus un numar de rezerva pentru tipul de unitate ales )
120 spade ( + 60 de siguranta )
18 mortiere
30 girocoptere
30 baloane
doctori si bucatari dupa gust.


Pe masura ce m`am apucat de explicatia asta am uitat multe esentiale , dar cu timpul le lamurim pe toate. Ce e de baza si de retinut :
Accentul pe giganti , tragatori , spadasini , mortiere , girocoptere cateva , baloane , medici - bucatari
Fara mortiere in atac nu faceti nici o branza , daca nu daramati zidurile dusmane nu jefuiti nimic.
Trupele au munitie limitata deci fara intariri nu duc mai mult de 3 runde.
Moralul se intretine din intaririle care vin runda de runda de ambele parti
La atacuri in 3-4 jucatori , daca vine al 4`lea cu phalanxi intariri , scoate gigantii celor dinainte din prima linie si ii inlocuieste cu phalanxii lui , de aceea la atacuri coordonate este important ca toata lumea sa aiba acelasi gen de trupe ... imaginati`va ca 4 sunteti in lupta si vin eu la o runda a 6`a spre exemplu cu 500 prastieri ... prastierii mei or sa intre in locul tragatorilor vostri si o sa faca un damage extrem de mic fata de tragatori , dar o sa`i treaca in rezerva si o sa intre ele in lupta datorita PRIORITATILOR.
Soldatii sunt foarte ieftini , ca si intretinere si au un timp de antrenare record ( 2-3 min per tragator de exemplu )
Navele sunt foarte scumpe ca si intretinere.
Atentie NU SE TRIMITE IN LUPTA DECAT ARMATA CU UPGRADE MAXIM, altfel nu are rost ca mor ca mustele !


Dezavantaje pentru pirati :
La minune se pote dona orice resursa , mai putin bunul de lux pe care`l produce insula respectiva.




Site-uri utile:

Simulator de batalie:
http://ikariamlibrary.com/?content=IkaFight

Sfaturi utile

Aici voi posta tot felul de sfaturi si mesaje... inaltatoare.. si care le cosider utile tuturor aliantelor, si tuturor membrilor b f a academy
sfaturi pentru voi...


sa nu uitam ca ikariam e un joc de strategie. E un joc in care un caracter puternic se construieste in timp. Doar timp poti avea armata mai buna,doar in timp poti avea aur mult pentru a intretine o armata mare, doar in timp poti avea puncte multe. Dar acest timp depinde de fiecare din noi. Noi il face mai lung sau mai scurt.


Si inca un lucru: degeaba am 20 k puncte... ca nu prea sunt bagat in seama... uneori corect.. alteori incorect... dar totusi... cercul este vicios...
Vreau armata multa... trebuie sa am cazarma mare, upgrade-uri facute, aur mult. Ca sa am aur mult, trebuie primarie mare, sa am oameni in primarie trebuie sa am muzeu lvl mare si taverna mare. Sa pot cerceta ca mai rapid trebuie academiile mari, sa ma feresc de pierderi majore la atacuri trebuie sa am ascunzatoarea mare si zid de nivel mare... toate acestea necesita.. RESURSE. Daca le faceti toate la un anumit nivel .. punctele vin ele singure... fara sa va dati seama...
IDEEA DE BAZA IN IKARIAM ESTE ACEEA DE A CONSTRUI NON-STOP. Aveti un avantaj enorm ca deja nivelul de mine de resurse este ridicat (dar nu suficient). Tot timpul trebuie sa aveti muncitorii la mine. Ei va aduc resurse. Daca nu mai aveti loc in hambar.... vindeti. Lemnul daca se vine cu 5 aur/ buc deja e profit, iar rss de lux de la 9 aur / buc in sus e profit. Dar veti avea nevoie de ele daca construiti... nu uitati sa donati lemne... cat mai multe. ideal este sa aveti minele de rss astfel: lemnul: lvl 21, rss de lux minim 16, recomandabil 17. Eu asa le am. SI tot nu imi ajung.
Asa ca trecem la planul 2: atacuri. Jafuri de fapt. PE CINE JEFUIM ? In primul rand, userii inactivi. Tot ce este in jurul vostru pe o raza de pana la 3-4 ore... trebuie jefuit . Rezulta rss mai multe.. puncte mai multe...
TOATA ZIUA SA MERGETI LA JEFUIT. USERII INACTIVI NU SE POT APARA. PTR CA NU MAI JOACA. Aveti pe forum un post despre cum sa jefuiti inactivii... folositi-l.


Avantajele jafului la inactivi:
1 - aveti resurse in plus
2 - va familiarizati cu atacurile
3 - jocul devine mai atractiv, apare adrenalina




Iar foarte important in joc sunt vecinii. Nu va asteptati de la mine sau runa sa mergem pe fiecare insula pe care sunteti voi sa vedem ce vecini ai vostri joaca bine, care din ei au o crestere buna/foarte buna, si sa ii invitam la noi. Nu avem timp. Asta trebuie sa faceti voi. Luati legatura cu ei, propuneti-le sa vina la noi. Ei sunt ajutorul vostru cel mai de pret. Ei va vor ajuta in cazul unui atac , cu ei atacati impreuna un alt user din zona, cu ei controlati zona daca sunteti destepti. Degeaba are unu 500000 puncte daca e la 8 ore distanta de voi. Pana vine el acolo... voi sunteti farmati de muuuult. Dar un vecin de insula ajunge la voi in 20 minute.


Si inca ceva...
Voi sunteti o forta ! Sau trebuie sa fiti ! BFE a fost astfel constituita ca nu exista o alianta pricipala si winguri. Ci sunt aliante surori, cu drepturi egale. In urmatorul conflict in care se va implica alianta, nu veti mai fi protejati. Nu avem cum. Avem nevoie de voi. Asa ca... pregatiti-va ! Orica ne-am dori, ikariam nu e sim city, Ikariam e un perpetuum mobile. Aici unii useri se plictisesc si pleaca, altii noi vin din urma... Daca vrem ca BFE sa traiasca mult si bine pe acest server depinde de noi toti. Depinde de voi cu faceti BFE de maine, sim-city, sau atacuri. Depinde de voi cum va luptati sau cum va aparati. Noi suntem aici sa va ajutam. Dar nu sa facem tot in locul vostru. Nu sa va aparam cand voi nu ati gandit deloc si atacati blind...




astea fiind zise...
va doresc multa bafta si ... bafta la farmat.

Unitatile

Unitatile


Infanteria grea:
Cea mai mare parte din armata trebuie sa reprezinte infanteria grea.
Sunt incomparabili durand o lupta grea pe uscat.
Daca nu sti ce sa construiesti construieste infanteria grea.
Daca nai infanterie grea in teren,alte unitati vor trebui sa faca asta in locul lor,dar nu vor vea nicio sansa in lupta.


Infanteria usoara:
Infanteria usoara consta in unitati cu armura usoara,mobile luptatori de corp la corp,care iti protejeaza trupele si incearca sa inconjoare inamicul
daca nu sunt interceptate de infanteria usoara a inamicului ei vor incerca sa atace unitatile de lupta-departare.


Unitatile de lupta departare:ele omoara infanteria grea a inamicului astfel incat trupele de infanterie grea proprii vor naviga prin restul luptei.Unitatile de lupta departare sunt folosite in special pentru aparare deoarece pot trage de pe ziduri
ele cauzeaza doar rani inamicilor care le scade stamina care poate fi vindecata usor de doctori.
Cel mai rau lucru care se poate intampla e ca trupele de lupta departare sa ia locul trupelor de lupta infanterie usoara sau grea.


Artilerie:
Trupele de altilerie sunt folosite pentru a distruge zidurile inamicului,provocand pagube uriase,dar sunt la fel de scumpe ca si daunele pe care le provoaca
daca artileria nu trece de zid ,incepe sa traga in infanteria grea a inamicului,cei loviti neavand sanse de supravietuire,dar asta si inseamna ca mare parte din daunele artileriei raman nefolosite asa ca,comandantul trebuie sa gandeasca atent daca daunele provocate de artilerie fac sa merite pretul.


Unitatile aeriene:
Sunt nave care distrug navele inamice ale inamicului,dar nu pot ataca nicio unitate de pamant.
Avioanele(girocopterele) croiesc drum bombardierelor.


Bombardierul:
Sunt unitati facute sa atace unitatile de sol(unitatile de pe pamant ale inamicului)obiectivul lor principal fiind altileria inamicului.
Ele pot opri o ocupare inainte ca inamicul sa provoace daune serioase zidului
bombardierele nu trebuie subestimate cand se bat cu trupe de sol.
Oricum in comparatie cu artileria ele sunt foarte scumpe.
Daca vrei sa ai sansa sa folosesti bombardierul trebuie sa fi atent la girocopterele inamicului deoarece bombardierele nau nicio sansa in lupta aeriana.


Auxiliar:
Unitatile auxiliare au in comun faptul ca ele pot schimba rezultatul unei batali fara sa lupte,doctori bucatari,carturile cu munitie sau colectoarele de armuri sunt unitati care cad in aceasta categorie.Efectul acestor unitati depinde de situatie,asa ca citestele descrierea inainte de a le folosi.


*Partea care urmeaza e recomandata numai pentru jucatori avansati.
In timpul jocului vei descoperi ca sunt mai multe clase de unitati.
Un girocopter/bombardier care are skilurile(aptitudinile) pentru lupte aeriene cat si pentru lupte terestre.
E prioritar ca bombardierul/girocopter sa fie protejat deoarece este o unitate de categorie 2 nu ca si bombardierul sau girocopterul care sunt unitati de categorie 1.
Combinati multiple sunt posibile.Un luptator de lupta departe/infanterie usoara care isi trage toata munitia,apoi incearca sa atace pe sol unitatile inamice.













Daunele si pierderile





Orice unitate care participa la lupta are o valoare "hp"(health points/puncte de viata)
Daca o unitate primeste daune,punctele sale de viata sunt reduse.Daca punctele de viata ale unitati ajung la 0 unitatea e distrusa.Ca sa se protejeze unele unitati au armura.
Armura reduce daunele suferite.De ex daca o unitate cu 3 armura este lovit cu un atac de 5 daune , unitatea primeste numai 2 daune(5-3=2).Daca armura e mai mare ca atacul , atacul e nefolositor.Armura e folositoare contra atacurilor slabe,dar nu e buna in atacurile cu multe daune.
Cea mai buna metoda de a distruge unitatile de departare este sa obti mai multa armura pentru infanteria grea.
Daca o unitate e ranita dar nu distrusa atata timp cat are puncte de viata ,unitatile care au puteri de regenerare pot regenera viata unitatilor dupa o runda de lupta.
Cel mai recomandat e sa tintesti atacul spre mai putine unitati pentru a le distruge mai repede.Aceasta distributie e determinata de "tintirea" armei.
Multe unitati cara arme diferite alaturi de ele.Daunele care le provoaca si concentratia depind de "tintirea" armei.Armele sunt facute pentru diferite poziti pe campul del upta.Arcasul cara arcul si un cutit de vanatoare ca aparare.Atata timp cat are destula munitie iar inamicul e la o distanta sigura el isi va folosi arcul la fel ca alte arme de distanta.Arcurile ce arunca foarte in sus nu sunt foarte precise.
Sagetile trimise se inpart pe o arie mai mare is ataca toate tipurile de unitati.
Daca nu e nicio infanterie grea in lupta arcasul isi va lua cutitul de vanatoare si se va arunca in lupta.Armele de lupta departare au de obicei un camp de actiune scurt pentru a fi foarte precise.
Daunele sunt concentrate pe primele randuri de lupta,care se bat unele cu celalalte,in timp ce razboinici stau in spatele lor pentru a nu fi raniti,asta inseamna ca numarul de morti(lpierderi) cresti iar numarul de raniti scade.


Vindecarea


Pentru a preveni pierderea de unitati unele unitati cum ar fi doctori pot reface puncte de viata.Dar poate vindeca o unitate doar daca aceasta mai are puncte de viata.Unitatile de vindecare au o rata de vindecare pentru asta.Ele pot vindeca doar cat timp au materiale.Daca raman fara materiale nu vor mai putea sa vindece.
Unitatile de vindecare nu pot vindeca toate unitatile ci doar o parte in functie de cati medici sunt in armata.
Sunt 4 tipuri de unitati:umane,mecanice,animale sau mistice.Deci doctorul nu poate sa repare unitatile mecanice,iar sa vindece o Medusa va fi dificil pentru oricine.Asa ca fi atent cand cumperi si asamblezi unitati daca vrei sa folosesti medici.







Zona de lupta





Acum e timpul sa vorbim de zona de lupta.Armele care sunt folosite sunt determinate de tipul zonei de lupta.Formatia implicita(setata de joc) de lupta e:
Aparatori
Prima linie
30
30
30
30
30
30
30
Flancul stang
30
30
Flancul drept
30
30
Linia unitatilor de lupta departare:
30
30
30
30
30
30
30
Artileria
30
30
30
Aer
30
Atacator
Prima linie
30
30
30
30
30
30
30
Flancul stang
30
30
Flancul drept
30
30
Linia unitatilor de lupta departare
30
30
30
30
30
30
30
Artileria
30
30
30
Aer
30


Dupa cum vezi sunt zone diferite in campul de lupta:linia principala de lupta care e in centru.Dupa prima linie sunt unitatile de lupta departare.Flancurile sunt lateralele si artileria care se afla in spate.Fiecare cutie se bazeaza pe o sectie spatila a liniei.Armata ta se inparte in grupuri care unplu fiecare sectie.
Oricum numai unitati de acelasi tip pot ocupa o sectie(un prastier nu poate fi inlocuit de un arcas).Cea mai importanta linie de lupta e prima linie.In timp ce alte zone pot doar sa accepte unitati care cauzeaza daune acolo.Toate unitatile vor incerca sa castige terenul principal de lupta.Asta inseamna infanteria usoara unitatile de lupta departare ,dar asta inseamna ca si doctori sau bucatari pot intra in acea linie.Daca pierzi aceasta linie inamicul tia spart formatia.
O sectie are spatiu limitat(30 locuri deobicei) dar mai sunt si unitati care au nevoie de mai mult spatiu ca altele.Giganti pe abur utilizeaza cu mult mai multe locuri decat un Phalanx.Numarul de unitati care pot provoca daune simultan e limitat.Cu cat sunt mai multe sectiuni care pot fi umplute pe lini diferite cu atat mai multe daune armata ta va provoca pe runda.Trebuie sa te asiguri ca unitatile au destule rezerve pentru lupta principala.Cele mai multe lupte din ikariam sunt luptele pentru un oras.Sunt multe tipuri de lupta care depind de nivelul orasului ,cladirile valabile si numarul aparatorile.
Fiecare oras are o limita de garizoana,care specifica numarul de unitati care pot fi facute intrun oras,dupa toate e greu sa construiesti un zid in jurul unui oras care are destul loc in zonele inconjuratoare.
Lucruri importante pentru limita garnizoanei sunt nivelul orasului si al zidului.
Daca sunt mai multe unitati,acestea vor astepta in terenurile deschise.Daca limita garnizoanei cade ,aparatori fug in oras.Marimea zonei de batalie depinde ne nivelul orasului.Sunt 3 tipuri de orase:




Satul:
E cel mai mic camp de lupta.Toate orasele sub nivel 5 sunt sate.
Nu e loc pentru flancuri deoarece orasul e prea mic pentru acele manevre.
Aparator
Prima linie
30
30
30
Unitatile de lupta departare
30
30
30
Artilerie
30
Aer
30
Atacator
Prima linie
30
30
30
Unitatile del upta departare
30
30
30
Artilerie
30
Aer
30


Orasul


Orasele sunt de la nivel 5 la 10.Ele schimba sistemul de lupta.Va fi nevoie de mai multe unitati sa protejeze aici si de mai multe unitati pentru flancuri.


Aparator
Prima linie
30
30
30
30
30
Flancul stang
30
Flancul drept
30
Unitatile de lupta departare
30
30
30
30
30
Artilerie
30
30
Aer
30
Atacator
Prima linie
30
30
30
30
30
Unitatile de lupta departare
30
30
30
30
30
Artilerie
30
30
Aer
30


Metropole


Orasele de la nivel 10 sunt metropole si sunt la fel de multe locuri ca la zona deschisa.


Aparatori
Prima linie
30
30
30
30
30
30
30
Flancul stang
30
30
Flancul drept
30
30
Linia unitatilor de lupta departare:
30
30
30
30
30
30
30
Artileria
30
30
30
Aer
30
Atacator
Prima linie
30
30
30
30
30
30
30
Flancul stang
30
30
Flancul drept
30
30
Linia unitatilor de lupta departare
30
30
30
30
30
30
30
Artileria
30
30
30
Aer
30


Zidurile


Daca ai construit o primarie pe imaginea orasului unitatile de zid vor fi plasate in prima linie a bataliei,fiecare blocand o sectiune intreaga.Oricum e imposibil sa subestimezi un atac al flancului in timp ce zidul orasului sta inca in picioare.
Cu cat sunt mai puternice unitatile si au mai multe puncte de viata cat si facilitati de aparare,care le ajuta in functie de nivelul zidului.Atacatorul trebuie sa incerce sati distruga zidul-artileria poate face asta in mare parte.Daca ei nu reusesc sa distruga zidul,moralul trupelor atacatorului va fi scazut si unitatile vor muri repede.
Daca atacatorul a distrus o piesa din zid(a spart zidul intrun loc) trupele de lupta de aproape vor intra in lupta si vor incerca sa repare zidul.Daca atacatorul distruge complez zidul,flancurile vor fi valabile pentru atac dinou.
Cu cat mai mica e primaria si cu cat e mai mare zidul unitatile vor avea nevoie sa depaseasca apararea.Unitatile de lupta departare vor tinti unitatile mari si neprotejate ale inamicului.Nu e bine sa ataci orasele mai mici deoarece lupta poate dura cateva ore pentru a castiga.


Moralul


Nu zidul mare conteaza mult ci luptatori care vor lupta cu trupele inamicului ,care sunt mai curajoase.Fiecare armata intra in lupta cu moral bun si confidenta.Acestea sunt influentate de cursul bataliei.
Lucruri care scad moralul:


· Sa suferi mai multe pierderi ca inamicul
· Sa primesti mai multe daune ca inamicul
· Sa confrunti primaria
· Numarul trupelor atacatoare sa fie superior numarului trupelor tale
· Sa te bati cu mai multi jucatori
· Sa fi atacat din flancuri.
· Sa trebuiasca sa lupti inca o runda.




Oricum un general bun poate contra ataca acest declin in confidenta.Cum?Asiguranduse ca trupele angajate sunt bine echipate si pregatite pentru o lupta nocturna.El poate trimite bucatari in terenul del upte care organizeaza o "petrecere" dandule soldatilor vin si mancare buna.Asta ajuta unitatile sa recupereze energia.Orice bucatar poate reface moralul trupelor.




Sfaturi




· Tineti prima linie!


Intodeauna asigurate ca ai destula infanterie grea sa protejeze restul armatei.Fara infanterie grea ,infanteria grea mai putin calificata va trebui sai ia locul.Vor fi fortati sa facal upte de aproape cu oponenti care sunt cu mult mai puternice si nu vor putea sasi foloseasca potentialul.Intreaga formatie de lupta se va prabusi in cateva runde.


· Provoaca cat mai multe daune pe runda


Infanteria grea e poate fi cea mai puternica si cea mai scumpa unitate dar daca pot face mai multe atacuri pe runda ca inamicul vor castiga.
Folosind arme cu un procentaj de tintire mai bun,oponentul are medici care pot vindeca o parte din rani dar nu toate.


· Moralul determina lupta


Daca trebuie sa te bati cu inamici foarte puternici pe care armata ta nu ii poate depasi ,incearca sa scazi moralul oponentului.Intreaba prieteni pentru ajutor.Cu cat mai multe unitati se vor bate pentru tine cu atat acestea se vor incuraja mai mult.Luptand inpreuna deseneaza o pictura de putere si o forta unita.Daca sunteti impreuna pe acelasi insula poti sa bati si cei mai puternici atacatori.


Vezi batali


Reglulile pe mare sunt similare cu cele pe uscat.
Toate unitatile au aceiasi valori si proprietati.
Citeste despre luptele pe uscat sa afli mai mult.
De seemenea pe mare este linia intai,barcile rapide vor naviga in jurul flancurilor oponentului care au arme del upta departare si asupra oponentilor cu nave mortier din spate.
In mare desigur nu sunt ziduri sau alte obstacole de acest timp.Navele de artilerie nu sunt valabile.In schimb navele de transport(daca sunt prezente) se ascund in spate.
Barcile ce se pot scufunda pot fi atacate numai de alte barci care se pot scufunda.
Barcile normale sunt nefolositoare contra lor deoarece nu pot opri un atac ce vine de sub apa.Ele nau nicio sansa inpotriva inamicului de sub apa.
Nu trebuie sa fi ingrijorat deoarece navele de scufundare apar dupa multe cercetari,foarte tarziu in joc.Nu trebuie sa te temi nici pentru transportoare.Daca sunt invinse nu sunt distruse ci li se fura toata incarcatura.Dupa lupta si dupa ce au stat cateva ore se intorc acasa si pot fi folosite dinou.

Cate ceva despre ikariam

Cel mai important!
Ikariam este un joc on-line de strategie ceea ce inseamna ca se joaca in timp real si ca trebuie sa stai ceva ore in fata calculatorului daca vrei sa contezi. Contul se formeaza in timp si cu multa rabdare. De asemenea, retineti ca e un no-ending game, si ca niciodata nimeni nu va poate distruge nimic din oras. Doar va poate jefui si omori armata. Dar resursele le faceti din nou, armata se reface, nu poate sa va cucereasca ca in alte jocuri.
INSA daca nu stiti regulile jocului, veti deveni ferma, adica veti fi atacat nostop si nu veti fi lasati sa va dezvoltati.


Tineti cont de


I – Cercetarea – fara a cerceta sunteti morti aproape... de aceea alocati timp si resurse cercetarii. Investiti cristalul in academii si ateliere (militar: sa aveti trupe upgradate la maxim pt a face fata cu brio atacurilor iar cercetare pt a scadea costurile la intretinere -cititi ce scrie la academie, la decrierea cercetarilor).
II. Dezvoltarea – Pana nu ajungeti la un scor decent, cu economie matura, nu veti putea face fata razboaielor. De aceea, va concentrati pe economie si militar faceti doar defence. (phalanx la maxim). Aruncatorii cu prastia nu sunt buni pentru ca mor foarte usor, chiar daca atacati pe unu cu 2 aruncatori cu prastia si el are doar zid si nu are armata, acestia vor muri. Doar phalanxul nu pateste nimic Trebuie sa aveti obligatoriu macar o nava in port, aceasta incetineste atacul pentru ca daca sunteti atacati de pe alta insula, mai intai trebuie sa distruga nava si apoi sa vina cu trupe.
Dezvoltarea: recomand capitala pe insula de marmura.
Colonii necesare:
- colonie pe vin pentru 4 orase e sufficient
- 1 colonie pe sulf pentru tot contul e suficient.
- 1 colonie pe cristal...dar nu e urgenta. Restul .. marmura.. marmura.. marmura..
NU UITATI: incercati sa va faceti coloniile cat mai aproape una de alta. Daca sunt la distanta... mai tarziu veti fi prada sigura. Ideal, toate cooniile de marmura pe aceeasi insula, si celelalte chiar langa. Nu uitati de minunile de pe insule. Templele functioneaza, dar minunile nu, deci nu donati aur la minuni.
Cititi tot ce scrie la minuni la Ajutor. Cele mai bune sunt primele 4, de crestere a productiei.


Ce trebuie sa aveti in orase:


E obligatoriu sa construiti Presa de vin in toate orasele, reduce consumul de vin. Beneficiile oferite de ea si costul ei mic o sa-si dovedeasca utilitatea. Veti putea sa o construiti abia dupa ce cercetati Podgoria.


Intr-un oras sunt 15 spatii de construit.
Cladirile obligatorii sunt:
1. Zidul 2. Portul militar 3. Portul commercial 4. Primaria
5. Palatul 6. Taverna 7. Muzeul 8. Cazarma 9. Magazie10. Ascunzatoare


Deci mai aveti 4 locuri libere + 1 dupa ce cercetati birocratia In functie de resursele oferite de insule puteti sa construiti:
Pe insula cu cristal
1. Academia - foloseste cristal pentru accelerare
2. Atelierul - upgradare armata folosind cristal, se poate demola cand veti termina totul de upgradat, dar totul chiar si ceea ce nu ati cercetat.
3. Sticlarie - de marire a extragerii cristalului
4. Opticianul - de scadere a consumului de crIstal


Doar aici sa aveti atelierul. E de preferat sa nu fie capitala aici. deoarece aceste 4 cladiri lucreaza foarte bine impreuna, opticianul scade foarte mult costurile cristalului la cercetarile de la academie, la upgradarile de la atelier, la materialele pentru marirea academiei si la crearea de medici. Cladirea sticlarului mareste foarte mult productia de cristal. De exemplu la nivelul 14 al claririi sticlarului extrageti cu 30% mai mult cristal. La nivelul 20 al opticianului, necesarul de cristal scade cu 21%. Aici trebuie sa mariti cel mai mult academia.


Pe insula cu vin
1. Vinificator - de marire a extragerii vinului
2. Casa padurarului - de marire a extragerii lemnului
3. Punct de negot sau Ambasada (ambasada o puneti doar in capitala sau in alt oras in care aveti loc)
4. Academia
Vinificatorul creste foarte mult nivelul de vin extras. Astfel la nivelul 13 creste cu 28% productia de vin. Casa padurarului e la fel de ieftina, iar lemnul devine foarte valoros, la nivelul 5 creste cu 12% productia de vin, iar la nivelul 11 cu 24%.


Pe insula cu marmura
1. Cariera de piatra - de marire a productiei de marmura
2. Biroul arhitectului - de micsorare a necesarului de marmura
3. Atelierul tamplarului - de reducere a necesarului de lemn sau Casa padurarului - de crestere
4. Punctul de negot sau Academie sau ambasada


Pe insula cu sulf
1. Turnul alchimistului - de marire a productiei de sulf
2. Casa padurarului, Atelierul tamplarului sau Fabrica de munitie de scadere a necesarului de sulf
3. Academia
4. Punctul de negot sau Ambasada


Fabrica de munitie e buna pentru cei care lupta, dar e buna mai ales pentru jucatorii avansati, nu e utila incepatorilor. Atelierul tamplarului este buna pentru avansati si incepatori, pentru ca scade foarte mult necesarul de lemn, chiar si la crearea soldatilor si navelor, nu numai la cladiri.


Cladirile de scadere a necesarului anumitor resurse sunt mai scumpe decat cele de marire a productiei si nu isi dovedesc utilitatea decat dupa un timp, cand aveti cel putin 90.000 puncte, ele va ajuta la marirea unor cladiri foarte scumpe. Deci la inceput va recomand sa construiti cladirile de marire a productiei.


Singura cladire de scadere a necesarului resurselor care este mai ieftina este Presa de vin, dar o puteti avea doar dupa ce cercetati si dureaza destul de mult pana atunci. Ea trebuie sa fie construita in toate orasele.


In capitala sau pe niste colonii puteti sa aveti mai multe magazii, dar dupa un timp trebuie sa le darmati, depinde si ce doriti sa faceti si va recomand sa le faceti doar daca sunteti atacat tot timpul si doar daca sunteti la inceput.
Cladirile de crestere a productiei si de scadere a productiei au efect doar in orasul in care sunt construite.


Ordinea in care le faceti ... depinde de fiecare...
Ideal sa pastrati o proportie. Ridicati primaria, cu un nivel, trebuie sa va faceti si ascunzatoarea sa nu puteti fi spionat, si taverna sau muzeu, sa puteti avea satisfactie. Apoi bineinteles ca o cazarma de lvl minim 4 e necesara pentru a putea antrena phalanx, si sa nu uitam de cladirile care cresc productia. Important: niciodata sa nu aveti coruptie. Altfel.. ajungeti la sapa de lemn. Mariti mai intai palatul la nivelu 2 de exemplu si resedintele guvernatorilor tot la 2 si apoi faceti colonia noua. Deci resedintele guvernatorilor trebuie sa fie la acelasi nivel cu palatul, asa nu veti avea coruptie.


Cladiri mai mari inseamna productivitate mai mare, nu conteaza felul ei (de exemplu cazarma mai mare – antrenezi trupe mai repede, atelier mai mare – angajezi cercetatori mai multi, cariera mai mare - extragi mai multa marmura)


5. Militar: Naval: aici .. pentru inceput sa aveti cate o nava in fiecare port, si in rest, multe nu va permiteti. Mai bine lasati partea navala pentru cand ajungeti mai mari. Va aparati terestru daca e cazul si pt a evita situatiile neplacute nu dati ocazie altor jucatori sa va spioneze (ascunzatori cat mai mari pline de spioni)
,Terestru: phalanx e la putere. Va faceti phalanx si incercati sa va aparati. In limita aurului disponibil, bineinteles. In mod nomal, ikariam este facut ca un user sa nu poate fi jefuit constant daca el stie sa se apere. Recomand ca armata principala sa fie pe un oras, acolo unde aveti si majoritatea resuselor De preferat la jumatatea distantei intre insule Cresteti numarul phalanxilor iar daca va faceti si ziduri, defence-ul e tot mai bun. Exemplu: la un defence de 100 phalanx, cu zid lvl 10, atacatorul ar avea nevoie de vreo 300-400 tragatori sa poata sa jefuiasca ceva. Si chiar daca ar jefui ar avea pierderi enome, si nu i se merita


Jafuri: sa nu uitam ca trebuie sa jefuiti cate ceva... ba chiar mult.. cat mai mult.. toata ziua dk se poate


Daca tot suntem la capitolul militar sa vedem cum putem folosi prastiorii...


facem 200 prastiori
avem 200 tragatori.
intr-un oras atacam cu cei 200 prastiori. (un atac fals cum ar veni)
in orasul de baza atacam cu 200 puscasi.
ce rezolvam:
atacatorul chiar daca e on-line... nu va sti unde sa se apere... pentru ca el tot ce vede este :
200 unitati ataca orasul... x.
pierderea noastra: 200 prastiori - infima parerea mea.


ATENTIE - NU ATACATI UN JUCATOR CU CARE AVETI TRATAT CULTURAL


Daca jefuiti un oras cu care aveti tratat cultural, satisfcatia populatiei pe fiecare din cele 5 colinii s-a prabusit, timp de 4 ore, pana la un nivel de -2100/-2400, functie de dezvoltarea fiecareia
Solutia este sa intrati la muzeu si sa rupeti tratatul sa il respingeti.
FITI ATENTI INTOTDEAUNA LA CE FACETI!


Site-uri utile
http://ikariamlibrary.com
Aflati mai multe detalii despre coloniile unui anumit user aici, punctaj, timp de calatorie intre insule etc la http://ikariam.ogame-world.com/suche.php?view=suche_stadt&land_i=1


Simulator de batalie:
http://ikariamlibrary.com/?content=IkaFight